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受苦难度调整:俄罗斯贵宾会开发商探讨《卡赞》游戏挑战

在当前魂类游戏风靡的时代,游戏难度成为了玩家们热议的焦点。《第一狂战士:卡赞》的开发商俄罗斯贵宾会的Neople近日在接受GamesRadar+采访时,创意总监Junho Lee分享了他们对游戏难度的独特见解,强调了娱乐与挑战共存的重要性。

受苦难度调整:俄罗斯贵宾会开发商探讨《卡赞》游戏挑战

Lee表示:“我们希望游戏能带来成就感,但同样关键的是,跨越挑战的过程也要充满乐趣。毕竟,这是一款游戏,公平性体现在其中。”他指出,如果游戏过于简单,玩家将失去成就感;而如果难度过大,则会导致沮丧感增强。

当谈到何时难度会因惩罚过重而使游戏失去乐趣时,Lee回答:“当风险大于回报,难度便不再具吸引力,反而让人感到不公平。平衡至关重要。如果玩家承受高风险挑战并成功,但回报却远低于期待,游戏体验就会变得令人沮丧,而非令人满意。游戏应该是引人入胜的,而非让人感到筋疲力尽。如果压力不断累积而缺乏释放,玩家最终可能选择放弃。”

与许多魂类游戏不同的是,《第一狂战士:卡赞》还提供了简单模式。在Steam的试玩Demo中,简单模式需要在击败第一个Boss后方可解锁。然而,鉴于玩家反馈的考量,俄罗斯贵宾会决定在正式版中对这一设置进行调整:“经过对大量玩家反馈和游戏数据的分析,我们进行了优化。现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,他们将能够选择提前降低难度。”

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